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中國游戲市場份額緣何持續擴大

2025-12-20 07:06 來源:證券日報
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(責任編輯:殷俊紅)
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中國游戲市場份額緣何持續擴大

2025年12月20日 07:06   來源:證券日報   

  本報記者 李豪悅

  12月19日,2025年度中國游戲產業年會大會在上海舉行。大會現場發布的《2025年中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2025年中國游戲市場實際銷售收入達到3507.89億元,同比增長7.68%,總體正呈現“質效雙升、出海提速”的良好態勢。

  《報告》顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億,同比增長1.35%。兩項數據均創歷史新高。其中,帶動國內市場收入與用戶規模同步增長的原因,除了移動游戲市場長青游戲和新品穩定發展外,小程序游戲的增長以及多端互通游戲扎堆出現,對擴張玩家數量起到了很大的幫助。

  DataEye數據預測,2025年小游戲規模達到610元,同比增長22%。DataEye研究院研究總監劉尊表示,把傳統App游戲在小游戲平臺多開包體或者打開小游戲入口,也將是2026年推動小游戲大盤的增長點。

  當前,游戲不僅“小游戲化”,發售渠道也變得更多樣。近年來,游戲廠商發布的游戲新品,早已不再局限于手機移動端,高成本的游戲普遍同時采用移動端、PC端、主機端多端發售的方式。

  心動網絡股份有限公司董事長兼CEO黃一孟11月份就在社交平臺表示,2026年在研的S級產品里,已經有90%的游戲屬于PC端和手機端都上線的雙端互通產品,剩下的游戲是純PC端,而純手游的S級產品已經快沒有了。

  一位游戲上市公司相關負責人向《證券日報》記者表示:“一方面,游戲行業研發成本抬升但移動端渠道商收取的收入分成卻沒有明顯降低;另一方面,游戲行業技術的進步讓移動端越來越難完美呈現游戲廠商追求的體驗效果。這些因素都驅動了PC端和主機端的崛起。”

  在海外市場,中國游戲市場份額持續擴大。《報告》顯示,2025年自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超千億元人民幣。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。在全球經濟波動、競爭明顯加劇背景下,中國游戲企業展現出不俗實力和強勁韌性。

  中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在大會現場表示,2025年被視為“游戲大年”,國際上大量重磅作品集中推出,精品化創作邁上新臺階。其中,中國游戲正逐步成長為具有辨識度的“文化名片”,是世界讀懂中國的重要窗口。

  中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,2025年中國游戲及相關產業經濟規模超過12000億元。

  具體來看,由游戲產業本體創造的經濟規模,作為核心經濟層超過4800億元;游戲硬件、B端服務、IP衍生消費作為關聯經濟層規模約為5548億元;文化、旅游、教育、醫療等更多領域與游戲的交叉融合,成為游戲的輻射經濟層,經濟貢獻超過1730億元。

  “從文化角度看,游戲產品本身是一個具有沉浸感、互動性和全球傳播力的數字容器;在經濟上,它又是‘科技+文化+消費’的融合體,多元價值對游戲產業具有巨大的帶動作用。”上海夏至良時咨詢管理有限公司高級研究員楊懷玉對《證券日報》記者說。

  如何最大化利用游戲產業的效能,敖然提出了三點建議,首先,讓游戲產業的價值“被看見”,要完善游戲產業的經濟價值評估體系,開展科學的監測統計;其次,讓行業動能“被激活”,要以精品內容為引領,助力文化雙創,搭建跨行業合作平臺,加強跨界人才培養,充分發揮游戲產業對文化經濟和數字經濟的雙重驅動作用;最后,是讓空間“被打開”,要繼續拓展游戲助力經濟與社會發展的空間,促進游戲科技和游戲載體的跨界應用,鼓勵游戲化方式和游戲化思維的廣泛轉化,探索游戲在教育、醫療、工業、農業、交通等更多產業領域開展融合共創。

(責任編輯:殷俊紅)

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